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虚拟现实行业目前的统领者,原来不是 Oculus

2024-08-17 来源:欧得旅游网
虚拟现实行业目前的统领者,原来不是󰀁Oculus

Oculus、Sony、Valve、三星、HTC、微软……厂商们都在争相开发自己的虚拟现实设备,虚拟现实设备的硬件市场正面临四分五裂的情况。但在它的背后的软件和引擎支持,却出乎意外的统一。这家名为󰀒Unity󰀒的游戏引擎,正悄悄地占据了󰀒90%󰀒的虚拟现实交互软件市场。

Unity󰀒本来是做游戏引擎的公司。它在󰀒2005󰀒年成立,提供三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等的开发工具,现在流行的《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《天天飞车》、《Hello󰀒Hero》等游戏,都使用了󰀒Unity󰀒的引擎技术。所以当它决定介入到虚拟现实的市场,不久就获得了󰀒Facebook󰀒的支持。Unity󰀒把自己的󰀒Unity󰀒5󰀒整合进Oculus󰀒的开发者套装里,开发者可以通过󰀒Unity󰀒5󰀒低成本为󰀒Oculus󰀒开发虚拟现实产品。

根据󰀒Unity󰀒CEO󰀒John󰀒Riccitiello󰀒的介绍,目前市面上󰀒90%󰀒以上的虚拟现实交互内容,都使用了󰀒Unity󰀒提供的开发引擎。

John󰀒Riccitiello󰀒认为,触屏技术的发展让游戏人数有了大量增长,而虚拟现实设备也会很相似,在未来的四五年内深刻改变游戏娱乐行业。但目前来说产品背后的技术依然不成熟,开发者在开发过程中会遇到各种各样的小问题。

这也是󰀒Unity󰀒的机会所在。它在虚拟现实的发展也大致遵循了游戏领域的套路,提供开发者工具,建立和设备公司的合作,这样小团队可以使用󰀒Unity󰀒提供的工具进行虚拟现实游戏开发了。

但目前来说虚拟现实内容生产还是非常困难,最根本的问题是数据传输的基础设施成本高,例如巨大的空间存储需求。虚拟现实的核心是给玩家一定自由,从想要的角度来观看游戏场景,这必然会需要大量的拍摄素材。根据󰀒Oculus󰀒公司󰀒CEO󰀒Luckey󰀒在CES󰀒上的介绍,高质量的虚拟现实场景,可能几分钟就有几百󰀒GB󰀒的大小。更详细的

介绍请戳这篇文章。

所以说,高质量虚拟现实产品的商业化,依然问题重重。但比较现实的是类似三星󰀒Gear󰀒VR󰀒类的手机配件,这类虚拟玩具可能会率先出现一些好玩有趣的消费级产品。

题图来自:HyperGrid

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