发布网友 发布时间:13小时前
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热心网友 时间:11小时前
本文汇集了作者个人学习路径中的关键技术资源,旨在分享给需要的朋友们,希望有所帮助。
学习顺序大致按照作者的实践路径展开:
算法实现方面,通过庄懂老师的课程,理解技术美术如何服务于艺术表达,如兰伯特模型的灵活运用。
对于Shader,从SRP到URP的转换路径有指导意义,比如官方资源和社区分享的文章。
在实时渲染和图形基础渲染管线的学习中,Unity的官方资源和Games系列教程是关键,以及GAMES202课程的实践作业。
理解计算机图形学的数学基础,如几何、光影、纹理处理等,以及提升英文阅读能力来阅读专业文献,是持续学习的关键。
论文阅读和GDC资源的获取也至关重要,积累知识,扎实基础,从经典论文和官方教程开始,逐渐扩大视野。
最后,建议多实践,深入理解渲染管线,关注技术美术的Todo和社区分享,持续探索和学习。